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이 문서는 하이퍼 캐주얼 게임의 성공적인 사례 분석을 통해 해당 장르에서의 주요 전략과

성공 요인을 파악하고, 이를 통해 게임 개발과 운영에 필요한 인사이트를 제공합니다.

(게임 전반에 대해 다루지만, 핵심 요소 위주로 작성하며, 기획 의도나 메커니즘의 이해를 위한 약간의 역기획이 포함됩니다)

 

 

 

 

 

 

2025.01.06 - [게임 이야기] - [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 광고 유료화

 

[게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 광고 유료화

두번째 챕터 광고, 유료화 부분입니다.

hiprock.tistory.com

2025.01.06 - [게임 이야기] - [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 리텐션, 바이럴

 

[게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 리텐션, 바이럴

마지막, 리텐션과 바이럴 챕터입니다.

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아이가 태어나고 4개월쯤 돌잔치 예약을 잡았어요.

장소 선택을 위해 가장 크게 고려한 것은

  1. 집에서 너무 멀지 않은 곳
  2. 적은 인원도 예약 가능한 곳

이었어요.

검색을 통해 집에서 차로 30분 이내의 장소를 골라서 전화를 돌려보고 적합한 곳을 몇 군데 직접 돌아 보면서 홀 분위기와 음식, 동선 등을 살펴봤는데요.

그 중에서 마지막에 방문한 상봉 더아너스를 둘러보고 이곳에서 하기로 결정했습니다.

예약실

일단, 큰 마트가 있는 건물이다보니 주차가 쉬워보였구요,

적은 인원도 충분히 사용할 수 있는 홀이 준비되어 있어서 좋았습니다.

그래서 25명 최소 인원으로 예약했는데, 결국은 늘어서 35명으로 변경하게 되었어요.

변경된 홀은 못 찍었는데, 당연히 이 홀보다 넓어요.

하나 더, 룸에서 바로 나가면 뷔페로 이어져서 식사 동선도 참 좋아요.

 

덧, 식장 주변에 아이와 사진을 찍을 수 있는 스팟도 있어서 돌잔치 전에 간단히 사진찍기에도 좋을 것 같아요.

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