분류 전체보기181 [PM/자동화] Slack 워크플로우로 Jira 티켓 생성 오류 해결기 배경우리 팀은 슬랙(Slack) 워크플로우를 활용해 버그나 이슈를 빠르게 공유하고 있다.팀원들이 슬랙 채널에서 워크플로우 폼을 통해 버그를 작성하면, 자동으로 해당 내용이 채널에 메시지로 뿌려진다.그리고, 해당 메시지에는 "Jira 티켓 생성” 같은 버튼이 함께 붙어서, 간단히 버튼만 클릭하면 해당 내용으로 바로 Jira에 버그 티켓으로 등록할 수 있게 해뒀다.이렇게 하니 버그 공유와 티켓화가 정말 편리했는데, 그런데 어느 날부터 갑자기 Slack 폼을 Jira티켓화 시키는 부분에 오류와 함께 고장나 버렸다. {"errorMessages":[],"errors":{"issuetype":"유효한 이슈 유형을 지정하세요"}}처음엔 슬랙이나 Jira 설정이 꼬인 줄 알고 이것저것 다 뒤져봤다. 기존에 잘 쓰던 .. 2025. 4. 29. [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 리텐션, 바이럴 관련 포스팅2025.01.06 - [게임 이야기] - [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 게임플레이 2025.01.06 - [게임 이야기] - [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 광고 유료화마지막, 리텐션과 바이럴 챕터입니다. 2025.01.06 - [게임 이야기] - [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 게임플레이 [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 게임플레이이 문서는 하이퍼 캐주얼 게임의 성공적인 사례 분석을 통해 해당 장르에서의 주요 전략과 성공 요인을 파악하고, 이를 통해 게임 개발과 운영에 필요한 인사이트를 제공합니다.(게임 전반에 대hiprock.tistory.com2025.01.06 - [게임 이야기] - [게임분석] 피자레.. 2025. 1. 6. [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 광고 유료화 관련 포스팅2025.01.06 - [게임 이야기] - [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 게임플레이2025.01.06 - [게임 이야기] - [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 리텐션, 바이럴 두번째 챕터 광고, 유료화 부분입니다. 2025.01.06 - [게임 이야기] - [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 게임플레이 [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 게임플레이이 문서는 하이퍼 캐주얼 게임의 성공적인 사례 분석을 통해 해당 장르에서의 주요 전략과 성공 요인을 파악하고, 이를 통해 게임 개발과 운영에 필요한 인사이트를 제공합니다.(게임 전반에 대hiprock.tistory.com2025.01.06 - [게임 이야기] - [.. 2025. 1. 6. [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 게임플레이 이 문서는 하이퍼 캐주얼 게임의 성공적인 사례 분석을 통해 해당 장르에서의 주요 전략과 성공 요인을 파악하고, 이를 통해 게임 개발과 운영에 필요한 인사이트를 제공합니다.(게임 전반에 대해 다루지만, 핵심 요소 위주로 작성하며, 기획 의도나 메커니즘의 이해를 위한 약간의 역기획이 포함됩니다) 2025.01.06 - [게임 이야기] - [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 광고 유료화 [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 광고 유료화두번째 챕터 광고, 유료화 부분입니다.hiprock.tistory.com2025.01.06 - [게임 이야기] - [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 리텐션, 바이럴 [게임분석] 피자레디!(Pizza ready!) - 리텐션.. 2025. 1. 6. 긴급 여권으로 베트남 입국하기(w. 베트남항공) [바쁘신 분들을 위한 결론] 긴급 여권을 만들어 베트남 출국/입국이 가능합니다. -끝- [덜 바쁘신 분들을 위한 경험기] - 문제의 시작 - 들뜬 마음으로 공항에 도착합니다. 오랫만에 여행인데, 내가 좋아하는 베트남이고, 처음 방문하는 호치민이라 새벽같이 나와도 기분이 좋습니다. 사람들은 너무나 많고 특히 우리 베트남항공 카운터에는 인기 여행지인 다낭, 하노이, 호치민으로 떠나는 사람들로 줄이 끝없이 이어졌지만, 그래도 즐겁습니다. 그러고, 여행의 시작인 체크인을 하는데.. 직원이 담담하게 내 밷은 한마디에 혼란이 시작됩니다. “여권 기간이 부족해서 출국 하실 수 없으세요” 패닉이 왔지만, 정신을 부여잡고 옆에 매니저에게 물어보니, 긴급 여권을 만들거나 비자를 받아서 출국하시는 분들이 있다고 합니다. 카.. 2024. 1. 25. [리뷰] 디아블로4 플레이 후기(+접은 이유) 사실 블로그 이름에 걸맡지 않게 근래 게임을 많이 하지 못했다. 여러 가지 이유가 있겠지만, 게임을 하기 위한 시간과 체력이 부족한게 가장 크지 싶다. 그래서, 디아블로4가 나온다고 했을 때도, 솔직히 그다지 관심을 갖지 않았다. 주변에 같이할 사람도 없었고, 특히 시간적으로 PC게임을 할 만큼 여유있는 상황도 아니라고 생각했기 때문이다. 하지만, 이번에는 재밌다는 소문이 꽤 돌았고 주변 반응이 살짝 붐(?)업 될 것처럼 느꼈져서 찍먹이라도 해봐야겠다고 결심하게 되었다. 그리고 예상보다(?) 많은 시간을 플레이하게 되었다. 지난 한달간 평일에는 1시간 정도, 주말에는 3~4시간 정도 플레이를 했고 이만하면 됐다 싶은 지점에 왔다. 돌아보니, 디아블로4에 대한 나의 평가는 내가 투자한 시간에 따라 다소 극.. 2023. 7. 11. 이전 1 2 3 4 ··· 31 다음