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사실 블로그 이름에 걸맡지 않게 근래 게임을 많이 하지 못했다. 여러 가지 이유가 있겠지만, 게임을 하기 위한 시간과 체력이 부족한게 가장 크지 싶다.

 

그래서, 디아블로4가 나온다고 했을 때도, 솔직히 그다지 관심을 갖지 않았다. 주변에 같이할 사람도 없었고, 특히 시간적으로 PC게임을 할 만큼 여유있는 상황도 아니라고 생각했기 때문이다. 하지만, 이번에는 재밌다는 소문이 꽤 돌았고 주변 반응이 살짝 붐(?)업 될 것처럼 느꼈져서 찍먹이라도 해봐야겠다고 결심하게 되었다. 그리고 예상보다(?) 많은 시간을 플레이하게 되었다.

 

지난 한달간 평일에는 1시간 정도, 주말에는 3~4시간 정도 플레이를 했고 이만하면 됐다 싶은 지점에 왔다. 돌아보니, 디아블로4에 대한 나의 평가는 내가 투자한 시간에 따라 다소 극단적으로 변화했다. 그에 대해 간단히 이야기해보고자 한다. 

(본문의 의견은 매우 개인적이고 주관적인 평가임을 미리 밑밥깐다)

 

 

처음에는 디아블로4는 너무 지겨웠다. 지난 시리즈에서 해보지 않은 드루이드 중에 레벨링에 좋다는 회오리 드루를 했다. 그런데, 퀘스트만 반복하는 패턴과 느리고 부족한 타격감은 너무너무 지루하고 재미 없었다.

 

그만할까 하다가, 접기 전에 빌드나 찾아보자 했더니, 쳐부수기 곰 드루가 그나마 재밌다고 해서 변경해서 플레이를 이어가기  시작했다. 이 빌드는 그나마 타격감이 좋고, 핵&슬래쉬 장르에 맞게 몹을 학살하는 느낌이 살아있어 좋았다. 게다가 40레벨쯤 되니 전설 아이템이 떨어지고, 이를 통해 핵심 위상을 갖추게 되면서 조금씩 재미를 느끼게 되었다.

곰드루의 처부수기는 최고의 타격감을 느끼게 해준다.

 

특히, 40레벨 중반쯤에 가장 큰 재미를 느꼈던 것 같다. 아이템, 스킬트리, 정복자, 각종 위상, 마법부여 등 다양한 게임시스템을 기반으로 캐릭터를 성장시키는 재미가 극에 달하게 된다. 특히, 지옥물결, 악몽던전, 은화 등 다양한 방식으로 파밍이 가능하게 만들어둔 덕분에 "내 게임 패턴을 예측해서 적절한 시점에 원하는 것을  떨구나?" 싶을 정도로 성장 디자인이 잘되어 있었고, 난 자연스럽게 게임에 녹아들며 빠져들었다.

 

난 이때까지 디아블로4가 갓겜이라고 생각했다.

지옥물결 수수께끼 상자는 파밍 중 가장 효율이 좋다.

 

그런데 후반부(약 70레벨 중후반)로 넘어가니 문제가 발생했다.

 

난 내 빌드에 필요한 모든 고유, 전설 아이템과 위상도 다 맞춘 상태였지만, 고난이도 악몽 던전을 돌기에는 스펙이 부족했다. 이를 극복하기 위해서는 더 높은 위상이나 능력치 또는 수치가 붙은 아이템이 필요했고, 이 아이템은 지금까지 성장한 것과 같이 지옥물결, 은화, 악몽던전을 반복해서 플레이해야 했다.

 

문제는 지금 성장디자인이 잘 되었다고 느꼈던 게임플레이가 이쯤되니 반대로 성장이 완전히 꽉 막혀버렸다고 느껴진다는 것이다. 전설, 고유 아이템은 반복 플레이를 통해 계속 수급은 되는 상황이지만, 내 아이템을 교체하기에는 조건이 너무 많이 붙는 것이다.

 

예로, 악몽던전을 돌면 전설 아이템이 보통 2~4개 정도 떨어진다. 이때 그 아이템들이 내 장비로 쓸만한지 '검토'하려면 아이템 위력은 최소 800이 되어야 한다(대부분이 단계에서 모든 아이템이 탈락한다). 만약, 위력이 된다면 이후 아이템 옵션을 확인하는데 이때 해당 부위에 붙어야 할 필수옵션이 최소 3개 붙어야 한다. 만약, 붙었다면 이제 그 옵션 수치가 내가 가진 아이템보다 높은 수준이어야 한다.

모두가 원하는 늑뚜를 겨우 얻었더니 이따위 수치면? 아이고..

그래서, 결론적으로 난 일주일동안 계속 열심히 게임을 했는데 아이템을 단 하나도 교체하지 못하는 이상한 상황이 발생했다.

 

이쯤 되니, 현타와 함께 게임을 한발 물러서서 다시 보게 되었다. 그리고 내가 내린 결론은 '게임의 후반부 성장 디자인이 잘 못 되었다'는 것이다. 게임에서 가장 기본이 되는 사이클은 [플레이] → [보상] → [성장]이다. 그런데 나는 플레이는 했지만, 보상과 성장이 없는 상태가 되어 버렸다. 말 그대로 시간만 갖다 버린샘이다.

 

최근 나오는 게임을 보면 어떤 유형의 보상이 있더라도 그 노가다(반복)의 수준이 높다고 느껴지면 유저에게 상당한 지탄을 받는다. 그런데, 지금 디아블로4의 후반 게임플레이는 보상 없는 노가다를 너무 당당하게 유저에게 요구하고 있는 상황이다. 소실적 디아블로2에서는 통했을지 모르겠지만, 지금 시대에 게임의 '특성'으로 정의하기에는 너무 성의 없는 짓이 아닌가 싶다.

 

총평하자면 멋진 연출과 다양한 시스템으로 갓겜이 될 뻔했지만, 그 네임벨류에 비해 상당히 아쉬움이 남는 게임이다. 사실 본문에서 말한 것 말고도 좁은 특성 자유도나, 필드에서의 랙 등 말하지 않은 심각한 문제들도 갖고 있다. 시즌제를 운영한다고 하니, 아마도 바로 잡을 시간(기회)은 있을 것이다. 부디 너무 늦지 않기를 바란다.

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시작하게 된 이유

대학이나 학위에 동경도 아니었고, 뭔가 대단한 결심이 있었던 것은 아니다. 그냥 회사와 집을 반복해서 다닌는 단조로운 삶이 소비적이라고 생각했고, 그 시간에 그냥 무언가 해보고 싶었다. 그 중에 하나가 영어공부(자격증)이고 또 다른 하나가 학위를 따는 것이다.

다행히(?)도 예전에 학위가 필요하지 않을까? 해서 학점은행제로 교육을 받아 둔 것이 있어서 방송대에 3학년으로 편입할 수 있어, 2년만 고생하면 된다고 생각되었고 내 일과 관련된 분야에 대해 체계적인 기초지식을 조금 배워보자는 마음으로 시작하게 되었다.

 

두려움

사실 그 전에도 해볼까? 하는 간혹 내 마음을 스쳐지나갔다. 하지만, 방송대는 들어가기는 쉬워도 졸업하기는 매우 어렵다는 이야기를 아주 어릴 때부터 들었고, 나는 쫄아서 항상 미뤄두었다.

이번에는 아주 조금 더 용기를 냈다. 솔직히 2년에 안되면 3년 그것도 안되면 4년, 5년 동안 다니면 된다고 좀 편하게 마음을 먹었기 때문이다. 그렇게 나는 한 걸음을 내딛었다.

just one step - from unsplash

 

졸업은 시간과의 싸움

앞서 말했지만, 나는 방송대에 잔뜩 쫄아있었다. 그래서 첫 학기때 누구보다 열심히 했다.

18학점을 듣게 되면, 일주일에 1과목씩 진도를 빼면 기말에 맞춰 모든 학습을 끝낼 수 있다. 그래서 아주 심플하게 하루 1과목씩 공부를 했다. 출퇴근길과 귀가 후 30~60분을 투자해 강의를 보고 교재를 통해 복습을 했다. 시간으로 따지면 하루 약 2시간 정도 되는 것 같다. 다행해 내 일은 그다지 바쁘지 않았고, 소화 가능한 스케줄이었다. 하지만, 중간과제나 기말시험이 있는 경우 주말을 포함한 모든 일정을 반납하고 준비해야 했다. 이렇게 해서 당연히 좋은 성적을 받았지만, 이렇게 했다가는 2년간 못 버틸 것이라는 생각이 들었다.

그래서, 그 다음 학기부터는 과목 짜집기를 시작했다. IT쪽에서 일했기 때문에 기본적인 컴퓨터 지식을 갖고 있었고, 암기가 필요한 이론적인 과목에 대해서는 남들보다 친숙하고 빠르게 이해하고 습득할 수 있었다. 그래서, 내가 꼭 배워야 하는 과목에 (나에게)쉬운 과목들을 섞어서 수강을 신청했다. 결국 나는 그 쉬운 과목들에 투자되는 시간을 줄이면서 전체적인 공부시간을 줄이며, 삶의 여유를 조금 찾을 수 있었다. 물론, 시험기간에는 주말을 모두 투자해야 하는 것은 똑같다.

image from unsplash

방송대에서 공부하는 과목이 어렵냐고 질문한다면, 내 답변은 ‘절대 아니다’이다. 아니 좀 더 솔직히, 너무 기초지식들이 많아, 이게 실무에 도움이 될까? 하는 생각이 더 컸다. 졸업 후 내가 결론내린 방송대의 졸업이 어려운 이유는 공부의 난이도가 높은 것이 아니라, 공부를 할 시간을 꾸준히 내는 것이 매우 어렵다는 것이다.

뭐 결론적으로 방송대를 졸업하는 것은 어렵다는 것은 똑같지만 말이다.

 

수강신청의 어려움(선택)

내 블로그에는 방송대 과목에 대한 후기들을 남겨두었다. 스스로 방송대를 다니면서 가장 고민하고 시간을 많이 투자한 것이 과목을 선택하는 것이라 조금이라도 도움이 되는 정보를 남기기 위해서이다. 수강신청은 단순하지 않다. 그 과목에서 반드시 이해하고 넘어가야 하는 과목도 있고, 개인적으로 배우고 싶은 과목도 있다. 그리고, 앞서 말한 것처럼 공부에 투자할 수 있는 시간이 제한적이라면 난이도도 고려해야 한다. 나는 아래와 같은 흐름으로 과목을 선택했다.

  1. 꼭 배워야 하는 것, 내가 배우고 싶은 것을 선택해라 (과목 소개 참조)
  2. 학습 난이도가 쉬운 과목을 확인해 두자(보통 컴퓨터과학개론과 같은 이론 과목들)
  3. 1에서 선행 학습이 필요한 과목(1, 2학년)을 우선 선택한다. (3~4개)
  4. 이후 선행 학습이 필요 없는(3, 4학년)과목을 선택한다
  5. 만약, 3, 4의 종합 난이도가 높은 경우 몇 가지 과목을 제거하고 2에서 선택한 과목으로 대체한다

추가로, 프라임컬리지(평생교육원)에서는 학점 인정이 가능한 과목을 수강할 수 있다. 이게 꿀인 이유는 시기를 잘 맞추면 여름방학과 같이 학기 외 시간에 수강 가능하기 때문이다. 이렇게 1~2과목을 들어둔다면 본 학기에 1~2과목을 빼서 시간을 아낄 수 있다. 물론, 빨리 졸업하기 위한 수단이나 학점 빵꾸 났을 때 매꾸기 위한 수단으로도 좋다.

덧, 컴퓨터과학과라면 졸업을 위해 자격증 취득이 필요하다. 정보처리기사가 대표적인데 난이도가 미친듯이 올라가서 쉽게 따기 어렵다. 다행이라면, 방송대에서 배우는 과목과 상당 부분 겹친다는 것이다. 겹치는 과목은 꼭 듣도록 하자 (알고리즘, C프로그래밍, 데이터베이스 등)

 

후기, 방송대가 내 삶에 끼친 영향

졸업한지 반년이 되어가는 시점이다. 아니, 학기는 작년 12월에 끝났기 때문에 반년이 훌쩍 넘었다. 사실 내 직업군은 학위가 크게 상관없다. 아니, 상관은 있겠지만, 아주 좋은 대학이 아니라면 크게 의미를 가지지는 않는다. 그래서일까? 방송대 졸업으로 내 삶은 변화하지 않았다. 졸업과 성취의 뿌듯함은 찰나에 사라졌고, 쌓았던 기초지식은 아주 가끔 쓸모가 있지만, 대부분 잊어버렸다.

그럼, 2년여의 시간을 투자한 것에 후회하느냐? 그건 아니다.

대학도 못 나온놈이 그런대로 열심히 하다보니 어린나이에 자리를 잡았었다. 하지만, 나는 어느 시점에서 앞으로 나아가기 위한 방향을 잃고 방황했다.

그리고, 이런 시간이 길어지니 나에대한 믿음을 잃어버렸다. 스스로를 게으르고 멍청하다고 생각했다. 잘 하고 싶은데, 열심히 살고 싶은데, 발전하고 싶은데 마음과 정반대로 집에 오면 항상 커뮤니티나 돌아다니고, TV나 보면서 인생을 소비했다.

난 이 패턴을 깨뜨리기 위한 수단으로 방송대를 선택했다. 그리고, 졸업까지의 과정을 거치면서 깨닫게 되었다. 내가 그렇게까지 못난 인간은 아니라는 것이다.

그래서, 방송대는 내게 충분한 인생의 가치를 제공해 주었다.

one step at a time - image from unsplash

말은 멋있지만, 솔직히 내 삶이 드라마틱하게 달라지지는 않았다. 그냥 살다가 또 삶이 소비적이라고 생각하면 무언가 해보고 다시 나태해지고를 반복할 뿐이다. 그럼에도 답답할 때 방법을 찾았다는 점에서 긍정적일 뿐이다.

나와 비슷한 고민을 하는 사람들이 많을 것이라 생각된다. 그런 분들께 감히 조언하자면, 아주 작은 용기를 내서 한 발자국만 앞으로 내딛어보자. 어쩌면 그 한 발자국이 삶을 변화시킬 수도 있다.

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(1학기 후기 → 2020/07/23 - [나의 이야기] - 방통대 컴퓨터과학과 3학년 편입 - 1학기 과목 후기)

(1학기 후기 → 2021.08.09 - [나의 이야기/이런저런 경험기] - 방통대 컴퓨터과학과 3학년 편입 - 1학기 과목 후기(4학년)

(2학기 후기 → 2020.12.22 - [나의 이야기/이런저런 경험기] - 방통대 컴퓨터과학과 3학년 편입 - 2학기 과목 후기)

 

 

3학년으로 편입한 저에게 마지막 학기를 진행했습니다.

 

지난 2년간 학기당 6개 과목을 수강했었고, 중간에 프라임칼리지를 통해 2과목을 추가 수강했습니다.

남은 학점은 9학점으로 3과목만 들으면 되었습니다.

물론, 더 신청해서 들어도 되기 때문에 6과목을 모두 신청했지만,

중간에 회사 일이 매우 바빠짐에 따라 

신청 과목 중 난이도가 낮다고 판단되는 것 3개와 기존에 성적이 안좋았던 '선형대수'를 재수강했습니다.

 

지난 학기와 마찬가지로 기말고사는 시험과 과제로 분류되었습니다.

일반적으로 과제는 시간이 많이 들지만, 점수가 높고 시험은 노력 여하에 따라 점수를 획득합니다.

시험인지 과제인지 여부는 과목 선택에 중요 지표이니 과목 신청 시 꼭 참고하여 신청하시기 바랍니다.

 

1. 컴퓨터과학 개론

  • 학습 난이도: 하
  • 시험 난이도: 상

컴퓨터과학과에서 공부하게 되는 주요 과목들을 전체적으로 얕게 공부하게 되는 과목입니다.

과목신청 기간에 강의와 커리큘럼을 보니, 강의도 쉽고 내용도 대부분 아는 것이라 신청했습니다.

그런데, 기말시험이 함정이라고 생각될 정도로 어려웠습니다.

올해부터 시험이 문제은행 방식으로 문제가 출제되는데, 이 때문에 난이도가 급격하게 올라갔습니다.

답이 직관적으로 보이지 않게 꼬아져 있고, 커리큘럼에서 아주 고르게 문제가 나옵니다.

얼마전에 정보처리기사 시험을 봤는데, 이론 부분이 거의 유사 수준으로 나온다고 보시면 됩니다.

시험에서 점수를 좀 까먹었지만, 지금껏 배운 것을 정리한다는 차원에서는 좋았습니다.

 

2. UNIX 시스템

  • 학습 난이도: 하
  • 시험 난이도: 하

PC대표 운영체제인 UNIX에 대해 배우게 됩니다.

강의 내용이나 책을 보면 많은 명령어와 그 명령어의 옵션들을 모두 외울 생각에 머리가 아프게 됩니다.하지만, 사실 시험에서는 명령어 위주로 묻기 때문에 난이도가 높지는 않습니다.아주 기초적인 것들에 실습이 어려운 것들도 많아서,실무에 도움은 크게 안되겠지만, 운영체제의 특징을 이해하는데 도움은 됩니다.

 

3. 클라우드 컴퓨팅

  • 학습 난이도: 하
  • 과제 난이도: 중

4차 산업의 핵심기술인 클라우드 컴퓨팅에 관한 과목입니다.

강의가 짧은 본 강의와 실습위주로 되어 있어서, 짧은 학습시간을 형성평가를 채울 수 있습니다.

출석수업 과제는 실습 시험이었는데, 강의보고 따라하면 30분이면 완료할 수 있었습니다.

기말 과제는 문서를 2개를 보고 요약하는 것이었는데, 

분량이 많기 때문에 문과적 특성을 갖지 않았다면 조금 어려울 수 있을 것이라는 생각이 듭니다.

과제물 답게 점수는 후한 것 같습니다.

최신기술에 대한 공부가 필요한 부분이라 강의도 잘 듣고, 성적도 쉽게 받은 꿀 과목이었습니다.

 

4. 선형대수

  • 학습 난이도: 상
  • 과제 난이도: 상

선형대수는 일년이 지난 후에 다시 봐도 어렵네요.

작년에는 과제가 비슷한 문제가 책에 있어서 고민해서 풀수라도 있었는데,

올해에는 더 어려운 문제를 내주었습니다.

떨어진 점수를 보완하고자 신청했는데.. 아마 힘들지 싶습니다.

 

[소감]

지난 학기보다 시간이 더욱 부족한 상황이었습니다.

11월까지 거의 시간이 안나서 틈틈히 강의 시청만 한 수준이었으나,

11월 중순부터 시간적 여유가 나서 12월 초까지 집중하여 학기를 마무리 했습니다.

다행히도 신청 과목 수가 적은 것이 행운이지 않았나 생각됩니다.

성적은 역시나 노력과 비례한다고 생각합니다.
(A+ 2개, B+1개)

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프로젝트 헤일메리 표지

장르: SF소설
저자: 앤디위어


 

'마션'의 작가 앤디 위어의 3번째 장편소설이다. SF소설의 장인답게 당연히 우주와 과학을 배경으로 하는 이야기이다.

 

이야기의 시작은 지구 종말의 위기로부터 시작된다. 어떤 이유로 태양의 열이 점점 낮아지고 있음을 발견하게 되는데, 이는 곧 심각한 기후변화와 인간의 종말 위기까지 이어질 것으로 예상된다.

 

연구 끝에 찾은 원인은 태양으로부터 열을 빼앗는 새로운 생명체(세포)가 있고, 이 생명체는 지구 뿐 아니라 온 우주에 영향을 끼치고 있음이 확인된다. 연구를 거듭하던 중 아주 먼 우주에 유일하게 이 세포의 영향을 받지 않는 행성을 발견하게 되고 지구를 구하기 위해 프로젝트 헤일메리가 시작된다.

 

'마션'에서도 화상에서 감자를 키워서 생존하는 등 앤디위어 소설에서는 말도 안될 것 같은 장면들이 나온다. 하지만, 진짜 아주 말도 안되지는 않고 어느 정도는 과학적 근거를 가지고 설정을 만들어 낸다. 프로젝트 헤일메리에서도 세포학, 우주, 진화 등 다양한 과학적 사실을 기반으로 이야기를 전개한다. 그렇기 때문에 얼핏 너무 터무니 없는 사건들에도 일어날 수 있을 법한 이야기로 느껴지며 몰입되기도 한다.

 

또 다른 특징은 앤디 위어의 소설은 유쾌하다는 것이다. 나는 아직도 '마션'의 첫 구절이 잊혀지지 않는다.

"x발, 난 x됐다"

이 소설은 가볍고 재밌다. 그래서 좋다.

 

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지난 10월에 정보처리 기사 실기 3회차 시험을 봤고, 합격결과를 받았습니다.

이에 간단한 후기를 남기고자 합니다.

 

[후기]

2021년도 3회차 실기 시험을 총평해보자면 생각보다 어렵웠습니다.

실제로 합격률이 올해 가장 낮은 23%라고 하니,

꼭 나만의 체감은 아닌 것 같네요.

 

또한, 2021년도 2회차 실기도 봤었는데,

공부를 전혀 못하고 할 시간도 없는 상태에서

기존의 기출문제들을 풀었을 때 50점대가 나와서

운 좋으면 붙겠다는 생각으로 갔었습니다.

하지만, 2회차도 이전 회차에 비해 올라간 난이도에 당연히 탈락을 했고

이번 3회차는 2회차보다 더 어렵게 느껴졌습니다

 

기존 기출과 비교해보면 전반적으로 프로그래밍(코딩, SQL)관련된 문제가 많아지고,

이론 질문도 더 까다로워졌습니다.

 

예전처럼 단순 암기로는 당연히 어렵고

코딩만할줄 알아서도 안되는 교묘한 지점을 노린다고 보여지기 때문에

꼭 시간을 투자해 공부할 수 밖에 없어보입니다.

 

[공부 방법]

 

제가 주로 공부한 것은 인터넷에 나와있는 요점정리와 기출문제들입니다.

실기 책을 구입했지만,

시간이 부족하여 필요한 과목만 대충 훑어보는 용도로 사용했습니다.

 

이제 막 공부를 시작하시는 분은

어떤 문제들이 나온느지 개념 잡는 것이 중요한데,

이때는 인터넷에 올라온 요점정리가 상당히 좋습니다.

 

1. 인터넷 요점정리로 각 단원별 개념 잡고

2. 정시 기출문제로 유형 파악한 후

3. 부족한 부분 책 살펴보고

4. 예상문제 풀어보기

 

정도면 충분하지 않을까 싶습니다.

 

프로그래밍과 관련해서는 책에도 예문이 많고,

인터넷 검색을 통해서도 다양한 문제들을 만날 수 있으니,

충분히 연습해 보실 수 있습니다.

 

아래는 제가 참고한 블로그 링크합니다.

https://m.blog.naver.com/qweiop7845/222405137601?referrerCode=1

 

2021 정보처리기사 실기 정리

※ 책이 하도 안 와서 공부 안 하려다가 응시비 22600원이 아까워서 적는 글 ※ 계속적으로 업로드 예정 ☞...

blog.naver.com

https://linda-suuup.tistory.com/90?category=928272

 

[정처기] 실기 필수암기 내용

# 본 필수 암기 내용은 시험에 빈출되는 암기부분이나, 상세하게 출제되는 항목들을 추려서 정리한 내용입니다. # 수제비, 이기적, 1100제 참고하여 정리하였습니다. 키워드만 보고 빽빽이 해보시

linda-suuup.tistory.com

https://ss-o.tistory.com/m/110?category=967966

 

정보처리기사 실기 목차 - 정리, 예상문제, 문제 복원 수록

1. 정리 ( 수제비 교재 기준 ) 과목 내용 1과목 1과목 요구사항 확인 2과목 2과목 데이터 입출력 구현 3과목 3과목 통합구현 4과목 4과목 서버 프로그램 구현 5과목 5과목 인터페이스 구현 6과목 6과

ss-o.tistory.com

 

제가 참고했던 책입니다.

 

 

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